Randi Zuckerberg, özellikle çocukları teknolojiden korumak söz konusu olduğunda, “gerçek dünyanın büyük bir savunucusu” olduğunu söylüyor.
Bu ayın başlarında Singapur’daki Credit Suisse Küresel Süper Trendler Konferansı’nda konuşan Zuckerberg Media’nın kurucusu ve CEO’su Randi Zuckerberg, birçokları arasında metaverse’nin çocukları gerçeklikten uzaklaştıracağına dair endişeleri tartıştı.
“Özellikle çocuklar söz konusu olduğunda, gerçek dünyanın büyük bir savunucusuyum” dedi.
“Aslında, pek çok teknoloji yöneticisinin ve girişimcinin, çocuklarına çok erken yaşta teknoloji vermemenin en büyük savunucuları olduğunu göreceksiniz.”
SEC bulguları, eğer varsa, Meta’daki varlıklarının büyüklüğünü göstermez. Ancak, şirketin CEO’su olan ve Meta’nın yaklaşık %13’üne sahip olan Mark Zuckerberg’in kız kardeşi.
Geçen Ekim ayında Facebook, sosyal medya devinin sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik ürünleri ve sözde “metaverse” geliştirmeye yönelik eksenini yansıtmak için şirket adını Meta olarak değiştirdi.
Ekranda geçirilen zamanı değerli ve bağlantılı bir şey haline getirebilirsek, bunu bir anne olarak çok daha fazla tercih ederim. [than] çocukları pasif bir şekilde ekranların önüne koymak için.
Randi Zuckerberg
Zuckerberg Media’nın kurucusu ve CEO’su
Meta veri deposu, sanal bir dünya olarak gevşek bir şekilde tanımlanabilir. Cryptocurrency ile, metaverse’de aktif olan insanlar sanal arazi satın alabilir ve geliştirebilir veya kendi avatarlarını giydirebilir.
Ancak sanal gerçeklik bölümü Reality Labs, Haziran ayında sona eren çeyrekte 2,8 milyar dolar zarar bildirdi. Meta’nın hisseleri 2022’nin başından bu yana %50 düştü.
Sürükleyici teknoloji – iyi mi kötü mü?
Bu iyi bir sebeple.
Kâr amacı gütmeyen Dijital Nefretle Mücadele Merkezi’nin (CCDH) CEO’su Imran Ahmed’e göre, geleneksel Instagram gibi sosyal medya platformları üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olduğunu zaten göstermiştir. gençlerin ruh sağlığı.
“VR’deki istismarın sıklığı ve bu ortamlara tamamen dalmış olmanın yoğunluğu göz önüne alındığında, bu, metaverse’nin çocuklar üzerindeki duygusal ve psikolojik etkisi konusunda gerçek endişeleri artırmalıdır” dedi.
Ahmed, kuruluşunun, genellikle Meta’nın Oculus Quests başlıklarından erişilen VRChat’a yönelik soruşturmasının, reşit olmayanların “her yedi dakikada bir taciz edici davranış“
“Bu, reşit olmayanların sansürlenmemiş cinsel içeriğe, zorbalığa, cinsel tacize ve diğer kullanıcıların istismarına maruz kalmasını içeriyordu. Hatta reşit olmayanların ırkçı hakaretleri ve aşırılıkçı konuşmaları tekrarlamak üzere eğitildiklerini gördük.”
CNBC’ye bir e-posta yanıtında, bir Meta sözcüsü, Quest cihazlarının 13 yaş ve üstü olanlar için tasarlandığını söyledi. Onun güvenlik yönergeleri ayrıca yetişkinlerin çocukların kulaklık kullanımını izlemesi gerektiğini belirtir.
“Meta’ya ait uygulamalarda, kullanıcılar diğerlerini sessize alabilir, engelleyebilir ve raporlayabilir ve yakın zamanda şu özellikleri kullanıma sunduk: Kişisel Sınır istenmeyen etkileşimlerden kaçınmaya yardımcı olmak için.”
Araştırmamızın bulduğu şey, çocukların metaverse alanlarda yetişkinlerle özgürce karıştığı ve kiminle etkileşime girdiklerini belirlemek için araçlardan yoksun olduğuydu.
İmran Ahmed
CEO, Dijital Nefretle Mücadele Merkezi
Bazı popüler metaverse başlıkları Fortnite, Roblox ve Decentraland’dır. Roblox’un Yatırımcı Günü’ndeki bir sunuma göre, %54.86 nın-nin Roblox günlük aktif kullanıcılar 2020 itibariyle 13 yaşın altındaydı.
“Kesinlikle kimsenin günde 12 saat harcaması gerektiğini söylemiyorum. [in the metaverse]ama gerçek ABD’de, ortalama bir Amerikalı günde beş saatini televizyon izleyerek geçiriyor” dedi Zuckerberg.
Ekranları “pasif bir şekilde” izlemek yerine, teknolojinin zengin, anlamlı ve eğitici deneyimler sağlayabileceğini söyledi.
“Ekran zamanını değerli ve bağlantılı bir şey haline getirebilirsek, bunu bir anne olarak çok daha fazla tercih ederim. [than] çocukları pasif bir şekilde ekranların önüne koymak için.”
‘Zor sorular’ sormak
Birçok ebeveyn gibi Zuckerberg de metaverse gibi sürükleyici bir teknolojinin olabileceği ihtimaliyle boğuştuğunu kabul etti. çocuklar için bağımlılık yapar.
Ancak kendisinin de inandığını söyledi. kızların teknolojiye erkeklere göre daha erken erişmesinin “çok önemli” olduğunu.
Zuckerberg, “Birçok erkek çocuk oyun oynarken ve bu ekosistemlerde oynarken erkenden rahatlar, o zaman kızlar buna erişime sahip olamama konusunda çok büyük bir dezavantaja sahip olur” dedi.
“Aslında bazen kızımı teknolojiyle tanıştırmak için kendi yolumdan gitmeye çalışıyorum.” dedi.
Kesinlikle, ön saflarda olduğumuz sürükleyici herhangi bir ortamda, bu zor soruları sormamız ve neler olabileceğini merak etmemiz gerektiğini düşünüyorum.
Randi Zuckerberg
Zuckerberg Media’nın kurucusu ve CEO’su
Ancak Ahmed, ebeveynlerin metaverse’deki risklerin farkında olması gerektiği konusunda uyardı. Bu tür özel çevrimiçi alanların yaygın istismara ev sahipliği yapabileceğini ve özellikle genç kızların cinsel tacize maruz kalabileceğini söyledi.
Ahmed, “Araştırmamızın bulduğu şey, çocukların metaverse alanlarda yetişkinlerle özgürce karıştığı ve kiminle etkileşime girdiklerini belirlemek için araçlardan yoksun olduğudur.”
Zuckerberg, şiddet içeren video oyunlarının da bir anne olarak “çok” düşündüğü bir şey olduğunu itiraf etti. Sürükleyici grafikler daha iyi hale geldikçe, çocuklar üzerinde bir etkisi olabileceğini söyledi – ama hepsi kötü olmayabilir.
Randi Zuckerberg, kızların teknolojiye erken erişiminin “çok önemli” olduğuna inanıyor. “Aslında bazen kızımı teknolojiyle tanıştırmak için yolumun dışına çıkmaya çalışıyorum” dedi.
Catherine Delahaye | Dijital görüş | Getty Resimleri
“Fakat diğer taraftan, insanların kendilerini daha sonraki yaşamlarında gördükleri sürükleyici bir ortama konulduklarında, aslında daha iyi harcama kararları vermek şimdi,” dedi Zuckerberg.
A 2020 çalışmasıörneğin, VR alanlarının sağlık uzmanlarına “motivasyonel görüşme” – hastaların olumlu sağlık değişiklikleri elde etmelerini amaçlayan bir danışmanlık yaklaşımı – konusunda yardımcı olma potansiyeline sahip olduğunu gösterdi.
Zuckerberg, “Bence her şeyin artıları ve eksileri var” dedi.
“Elbette, ön saflarda olduğumuz sürükleyici herhangi bir ortamda, bu zor soruları sormamız ve neler olabileceğini merak etmemiz gerektiğini düşünüyorum.”
Ahmed, ebeveynler ekran zaman sınırlarını belirleyebilir ve çocuklarının sürükleyici erişime erişimini sınırlayabilir olsa da, “gerçek sorun”, çocuklarının metaverse’deyken karşılaştıkları şeyler üzerinde herhangi bir kontrole sahip olma ihtimallerinin düşük olması, dedi Ahmed.
Kaynak : https://www.cnbc.com/2022/08/26/parenting-tips-randi-zuckerberg-on-kids-and-the-metaverse-screen-time.html